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メタグロス No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 夢特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重:550.0kgさ子ふた」で~」となっている(他4体は「ポケモンセンターで~」)。一体なぜ・・・? ↑↑↑シングルよりダブルの方がよく使われてるだろというツッコミはしないでおこう ポケトピア トレードバトルに出てくる型 性格:不定なのでお好きなものを 努力値:お好きなように振ってください 持ち物:お好きなものを持たせてください 技:コメットパンチ、しねんのずつき、かみなりパンチ あと1個はお好きな技を トレードバトルダブルのランク8にでてくる(ことがある)メタグロス。 今では何の変哲もない普通の型だがPtが発売される前はLV50以内で思念の頭突きを覚えることはできず さらに雷パンチに至っては覚えることすらできなかったりする。 つまり当時のこの型は完全なるチート。ほんとうにあr(ry ↑思念の頭突きはメタングもメタグロスも、レベル50までに覚える事は出来ない。 そして雷パンチは当時はエメラルドでしか覚えられなかった…つまりこの2つの両立は不可。 …まぁ今は普通に作れるけどな。 ↑いや、Lv50以上でもOKだったとしたら、雷パンチとの両立は当時も可能 GBA教え技と両立不可なのはDSのタマゴ技だけ。レベルアップならウロコで思い出せることもできる。 …まぁ思念の頭突きがLv50までに覚えられなかった時点でアウトだけどな。 ちなみにレンタルにはこのほかにも月光や日差しをLV50で覚えたエフィブラがいたりする ホームラン型(レッド博士型) NN:ホームラン 現在ヒット レベル:62(※重要) 性格:ゆうかん(固定) 努力値:振ってません 持ち物:オッカのみ 技:バレットパンチ/コメットパンチ/アームハンマー/しねんのずつき 「みんなのポケモン牧場」にて配布されたレッド博士のメタグロス 2008年9月までのルールでレッド博士が使用していたポケモン。 レベルがあれだが気にするな! せっかくのプレシャスボール入りなんだから君のトリパにいれてあげよう! ↑今って技変わったの?? マサムネ型【メタング】(ポケモンAG) 性格:すなお(命令を躊躇なく従ったので 努力値:攻撃252 持ち物:無し 技:とっしん、ねんりき、コメットパンチ、きあいのとっしん(これ重要) 今では忘れられたであろうホウエンリーグでのサトシのライバルの一人(CV 野沢雅子 超がつくほどの負けず嫌いでサトシと強烈な意地の張り合いをした。(似たもの同士?) 突進に自信を持っているのか相性や戦況に関係無く問答無用で突進を指示していた(と言うより当時のダンバルはそれしか使えない) メタングに進化してから小技の念力や、突進に代わる強力技コメットパンチを扱う。 サトシとのバトルではホウエンリーグ決勝トーナメント2回戦で最後のポケモンとして登場するが、唯一無敗のオニゴーリに倒される しかしマサムネがサトシとのバトルすることで迷い、手持ち二匹犠牲にしたのでマサムネのポケモンが弱いわけでは無い 凶暴な色違い型 性格:ゆうかん、いじっぱりなど凶暴な感じで。 努力値:野生なので振られてません。 持ち物:野生なのでありません。 技:ジャイロボール/はかいこうせん/サイコキネシス/でんじふゆう アニメDP117話で登場した色違いのメタグロス。 ムサコジをサイコキネシスで縛り上げて破壊光線を直接ぶっ放そうとしたあたり、かなりの人間不信である。 あの岩を飛ばしてたのもサイコキネシスだったんだな…ストーンエッジかと思ったけどこいつは覚えんし。 まさかステルスロックじゃないよな…ぶつかって爆発してたしそれは無いか… まあムサコジはよくサトシの十万ボルトを受けてるんだ。 意地っ張りピカ個体値努力値MAX持ち物無しボルテッカー>勇敢グロス個体値V努力値無し破壊光線 控えめピカ個体値努力値MAX持ち物無し十万>意地っ張りグロス個体値V努力値無し破壊光線 だからまあ軽く飛ばされる程度だろ。彼等は来世がどうとかこうとか言ってたが ↑おいおい。計算式がピカチュウでやっちまってるじゃないか サブウェイ型 性格 しんちょう 努力値 HDに252 持ち物 どくどくだま 技 トリック/まもる/コメットパンチ/じしん サブウェイ2周辺りから出現するトリック型。 こいつのせいで持ち物が奪われて戦術がめちゃくちゃになることも。 火力も結構あるのがまた嫌らしい ちなみにコイツ以外は全部オッカのみ持ちである 性格 むじゃき 努力値 AS255 持ち物 オッカのみ 技 コメットパンチ/しねんのずつき/こうそくいどう/でんじふゆう 高速グロス。 地面を交代出し→高速移動→先制でんじふゆうで地震をスカされるパターンで嫌な思いをした人はいるかもしれない。 性格 れいせい 努力値 HAC170 持ち物 オッカのみ 技 コメットパンチ/サイコキネシス/シャドーボール/でんじふゆう 両刀…だけど草結びはもちろん当然の如くめざパもない。 地面技しか有効打が無い時にのでんじふゆうが面倒くさい。 性格 いじっぱり 努力値 HAD170 持ち物 オッカのみ 技 コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ 爆発入り。そして唯一のバレット持ち。 この中では努力値的な意味でも最も普通のメタグロスに近い。 突っ込み所があんまりないので書くこともない。 メタグロスの歴史 第1世代 まだ登場していない。 この時代は鋼タイプは存在していない。 一方エスパータイプは弱点がないにひとしいため優遇されていた。 この時代メタグロスがいたとすれば、恐らくはエスパータイプであるため不遇ではないが、特殊、すばやさが微妙なため使い勝手は微妙だったと思われる。 第2世代 やはりまだ登場していない。 この世代から新タイプ「鋼」と「悪」が追加され、特殊がとくこうととくぼうに分離した。 その影響でエスパータイプは弱体化している。 この時代メタグロスが登場していれば、「鋼・エスパー」で弱点が少ないが当時メジャーどころであったガラガラに弱いため、使用率は微妙だったと推測される。 第3世代 RSチャンピオンダイゴの切り札として登場。タイプ構成が攻撃側としては恵まれないものの、その耐性と高い種族値、時折攻撃が上がる専用技コメットパンチに威嚇無効のクリアボディでダメージレースに強く環境の中心にいた。 FRLGにて大爆発を習得するとそれまで苦手としていたギャラドス等水タイプを強引に落とす事が可能になり元々強かったダブルでの強さにも拍車がかかったが基本的にボーマンダやファイヤーには弱かった。 この当時は3色パンチが特殊扱いだった為エメラルド以降も使われる事は少なかった。 第4世代 しねんのずつき・物理化された3色パンチ・アームハンマー・バレットパンチが追加され攻撃範囲は格段に広がった。 この世代では全体的に火力が上昇し重量アタッカーにとって冬の時代だった為以前ほど手軽に繰り出す事ができなくなった。 しかしラティオス・バンギラスにめっぽう強く、ボーマンダやガブリアスに対してもタイマンでは勝てないものの逆鱗時に割り込んで冷凍パンチで落とすといった事ができた為まだまだ環境の中心であった。 第5世代 ふうせんの登場によって地震をすかして登場する事が可能になった一方、高火力な炎ポケモンも増え自身も地震を透かされる事が増えた。 大爆発の弱体化により強硬突破が難しくなった。 当初は上記の要因のせいで弱体化したと思われていたがふうせんの存在や、苦手とされるポケモンも技や努力値工夫次第で返り討ちにできたり、 念願の攻撃積み技を手に入れて、耐久積み型にもある程度抵抗出来る様になったため評価も上昇しむしろ強化されたとの意見も出るほどとなった。 その為相変わらずメジャーポケの立場は変わらず、ダブルバトルルールのWi-Fi大会「2012インターナショナルチャレンジ」の使用ポケの ランキングでは1位とズバ抜けた使用率だった。 なお教え技が無くなったため育成は前世代で行うしかなかったが、BW2で教え技が復活した為育成が容易となった。 覚える技 レベルアップ ダンバル メタングGBA メタグロスGBA メタングDS メタグロスDS メタングBW メタグロスBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 1 1 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 1 1 1 1 1 1 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 1 1 1 1 1 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 20 20 20 20 20 20 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 20 20 20 20 20 20 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 26 26 24 24 24 24 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - 32 32 28 28 28 28 おいうち 40 100 あく 物理 20 - - - 32 32 32 32 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 - 38 38 36 36 36 36 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 44 44 40 40 40 40 てっぺき - - はがね 変化 15 - 56 66 44 44 44 44 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - 45 - 45 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 - 50 55 48 53 48 53 コメットパンチ 100 85 はがね 物理 10 - - - 52 62 52 62 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 62 77 56 71 56 71 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 無し 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 (Lv.) ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ てっぺき - 100 はがね 変化 15 (Lv.) ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ポケモンフェスタ2005・XD体験版プレイ特典 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ポケウォーカー アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ポケウォーカー てっぺき - - はがね 変化 15 ポケウォーカー 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩) 性別 不明 進化条件 ダンバルL20→メタングL45→メタグロス 経験値 L50=156,250 L100=1,250,000 リンク ポケモン対戦の記録wiki - メタグロス
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キノガッサ No.286 タイプ:くさ/かくとう 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ・どく・ねむり状態のどれかにする) ポイズンヒール(毒状態の時に毎ターンHPを1/8回復する) 隠れ特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重:39.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/B/BW2/ORAS/GO/BDSP/SV ポイズンヒール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 グライオン 75 95 125 45 75 95 比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キノココ 60 40 60 40 60 35 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 ↑ココロモリのページにあったリンクから見に来たけど、HPと特防変わってないってマジかよ… やっぱ進化後の劇的ビフォーアフターぶりが凄いからなのか、タイプ相性も違うわけだし輝石運用ワンチャン…あるよな? ↑単タイプのキノコの胞子使いって何気にキノココとノーマルのドーブルだけ 地味にオンリーワンなやつだが何かに活かせるのだろうか? ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第3世代で登場。 先輩キノコ同様眠らせることに特化したキノコ。"キノコのほうし"がすさまじく強く、それを軸とした戦法が強力なポケモン。 恐竜のアルヴァレスサウルスやモノニクスに似ている。だから何だと言われても困るが。 レジェンズアルセウスには内定していない …のだが農場の栽培コース選択肢をよーく見てみると…? こいつって合計種族値460しかないのな ドードリオやサメハダー、バクーダとかと同じ。ポテンシャルは600族級なのに… ↑少ない種族値を無駄なく割り振った結果だと思われる。 炎4b…いや、5倍の歩く冬虫夏草の仕事を奪った憎き宿敵。 挙句の果てには合計種族値まで上だと言う始末。だから何だと言われると困るんだが。 と言っても飛行4倍は痛すぎる。パラセクトも4倍と言われると困るが ポイズンヒールなのに毒タイプが弱点と言う矛盾を持ったポケモンである。 ↑SVではテラスタイプでタイプを変えられるため、この問題は一応解決を見た。 ↑毒テラスタルすると毒になれずポイズンヒールが使えない罠。人の嗜好品も有害なものが多いし毒だからこそキメちゃう感じか。 ポイズンヒールは戦闘中しか効果を発揮しない。 連れ歩いていると当然のようにダメージを受け、話しかけてみても他のポケモンが毒状態になったときの反応と変わらない。 手抜きすんなゲーフリ。 ↑どく状態なのに「キノガッサはとってもうれしそう!」なんて出されたら意地でも♀を厳選し出すだろいい加減にしろ! ↑BWではフィールドでの毒ダメージ自体が廃止になりました 耐久無振りの場合素早さに性格補正をかけるかバコウor襷を持たせないと、意地っ張り鉢巻コイキングとのタイマンで負ける可能性大。 詳細はやつのページを ↑SKY UPPER でおK ↑↑やどみガッサの敵ではないわ ↑↑↑普通に守る使えば飛び跳ねるなんぞ怖くないわ つまり、素早さで負けて守る無しのガッサで初手身代わりorスカイアッパーを選ばないと負けるってことだな やどみがと組み合わせればさらに凶悪 ↑意地っ張りA252鉢巻コイキングたいあたり→H4キノガッサ ダメージ 20~24 割合 14.7%~17.6% 回数 乱数6発 なので守るじゃ無くてみがわりでも十分だった。 ↑全 スカーフ胞子で眠らせて後続に任せてます ↑全 スカーフタネマシンガン 誰もがXDでお世話になったであろうポケモン。でも便利なキノコの胞子を覚えた頃には普通に進んでいれば既に終盤辺りだったりする。 ただその反面、クリア後にそのままGBAへ移せば立派なポケモン捕獲役として大活躍させられるので、苦労に見合った成果を発揮出来るだろう。 ポケモン牧場で貰えるユカリのキノココはサファリボール入りのクセに遺伝技のみねうち持ち。 尤も対戦でみねうちなんて使う人はいないだろうが…。 ↑第5世代から技マシンで習得可能に ↑さらにXYからボール遺伝が実装され、遺伝技と容易に両立可能に キノコで格闘タイプ、つまりホクトの拳 ↑鳩胸に七つの傷を持つ男がアップをはじめました 進化前のキノココが第5世代できあいパンチとドレインパンチが習得(遺伝)できるようになった。 当時ちょうど技マシンが消えたタイミングなので救済措置だったのだろうが、お前はどこのゴースだ。 ちなみに進化前のキノココの隠れ特性ははやあし。 テクニガッサがやばいと騒がれているが、ガッサの隠れ特性がはやあしだったらそれはそれでやばかったのではなかろうか。 ↑みが→毒玉の流れならポイヒと区別できないし、リングマと並んで最もはやあし向きにはなっただろうな。 はやあし自体はショボ特性だしヤバいとはあんまり思わんが ↑A130で130族抜きできて、胞子使える、エッジで炎狩れる、読み間違えて無限型だったら詰む。十分危険。 BW2ではテクニガッサが環境席巻するレベルでやばかったらしい。 ハッサムクラスの先制技、そして交代したら胞子で1ターンのアドバンテージ確定。 更にタネマシンガンやガッサと相性のいいローキックの火力がUP。何より型を読み間違えたらパーティ崩壊レベル。 催眠弱体化なんてどこ吹く風で着実にチート化してたガッサさんパネェっす。 ↑ポイヒガッサとテクニガッサどっちも強いから読み合いががが。 こいつほど世代が進むごとにパワーアップしたポケモンっていないのでは ↑↑みねうちも対象だから捕獲要員としても強化ってのはうれしいな 実際使っていたが強い3タテフツーにできるし技構成はマッパ 種マシンガン 剣の舞 胞子 襷のおかげで速い敵も眠らせ舞うか交代舞うとマッパでどんどんかれた ↑タネマシンガンも半減程度じゃ防ぎきれないから怖い…こいつのは、もうTNMという名の兵器です XYでは図鑑通りの伸びるパンチを見ることができる。分かりづらかったらステータス画面でタッチしてみよう。 第6世代XYではかつてないほど激しい包囲網を敷かれることになった。 草タイプの粉無効に始まり、防塵も粉を無効化し同効果を持つ防塵ゴーグルという新アイテムも登場した。 胞子抑制以外にもテクニシャン意識のローキック威力65化、 すり抜けや音技が身代わりを貫通するようになるなど今までの様に全抜きは難しくなる。 尤も今までが異常過ぎる強さであったためこれくらいの調整は止むなしであるが。 地味に岩石封じが威力60命中95に強化されているので今後は苦手な奴にはこれを撃ち逃げする形になるかと思われる。 また不一致特殊の威力が下がり耐える範囲が広くなったり めざパ飛行が弱体化して使用者がいなくなったり ねばねばネットというステルスロックの素早さダウン版が登場等強化方面もある。 メガフシギバナが天敵。胞子宿り木無効、タネガンマッパ半減、ヘド爆抜群。 ↑ナッシーもかなりの天敵、上記のが当てはまってヘド爆の代わりにエスパー技で弱点突かれる、岩石封じも元から遅いから大して痛くない。 キノガッサさんにおまかせ!…いや、なんでもないです。 ↑飛行機っての?あれはちょっと嫌ね。 SMでも徐々に使用率を伸ばしつつあるが、ホウエン図鑑以外の図鑑に載っていない。ある意味ホウエン固有種である。 キノココ=ミミッキュの下半身 剣盾には登場せず。SwitchデビューはBDSPに。 長年ホウエン固有種の地位を保っていたが、遂にその座を降りて 連続技の回数が多くなるいかさまダイスを引っさげてパルデア地方に参戦。 こいつの胞子対策のためにテラスタルは草が流行る…のかな なおもう一つのホウエン固有種もパルデア地方での生息を確認しておりホウエン固有種はこれで伝説幻御三家を除きいなくなった模様 ↑どうせタネマ威力低下か胞子命中低下の流れだと思う ↑SVでは種マシンガンも胞子もとくに性能変更はなかった。お陰で道中の捕獲要員としてお世話になってます。 というか、野生のテラスポケモンがある種のトラップだから、ガッサで眠らせないと捕獲は愚か削るのすら大変なんよ プルピケ山道でLv75(周囲の野生はLv40前後)の氷ルカリオなんてモンに遭遇した暁には、マジで死を覚悟したよ。ゲットできたけどさ 落とし物は「キノココの胞子」。これほど技名と紛らわしい落とし物はない。 くさむすび・タネばくだん のわざマシン作成に必要となる。 SVでの新技で使えそうなのはじならし、とびつく、燕返し、しねんのずつき、どくづきorダストシュート、インファイト辺り。 特にじならしを覚えたのはデカい。テクニ補正乗るし追加効果も優秀。何よりサーフゴーに対する貴重な有効打だ。 一方でくさわけは与えられず。まあ、こんなのにくさわけなんか与えたらぶっ壊れにも程があるのでこれで良かったのだろう。 星1テラレイドバトルで手に入るキノココはレベル12にもかかわらずキノコのほうしを覚えている。 運良く手に入れられれば最序盤から攻略&捕獲要員としてお世話になれるので、多少テラスタイプが噛み合わなくても確保しておきたい。 というかタネマシンガンも覚えているため、いかさまダイスを持たせれば最終盤までゴリ押しが効く。 世代が進みシステムも便利になったのだが、未だレベル技でのキノコのほうしは進化前のキノココのみというのは変わってくれない。 固定シンボル、テラレイド星1のキノココ、星6のガッサと最初から覚えているようにはしてくれているんだが… 第4世代ではなぜかマシンでみねうちを習得できなかった過去もあり、どうも変なところで不便なポケモンでもある ↑そんなあなたに朗報。藍の円盤からキノコのほうしが思い出し技になったぞ! 即席で野生産キノガッサを捕まえてもこれで安心。 SVではピクニックでサンドウィッチを食べるシーンではポケモンが目を瞑って口を閉じた状態で登場するのだがこれをキノガッサでやると 出現位置によってはどう見てものっぺらぼうになってしまう。よーく見ると口や目が確認できるのだが DLC蒼の円盤では先制技に対して打つと相手を確定でひるませる技、はやてがえしが登場。 威力65とテクニシャンがギリギリ適応外の技であり、コイツのための調整と思いきやコイツは覚えず、 カポエラーのための調整だった。結果コイツは蒼の円盤で新規習得技ゼロに… キノガッサ ネタ型特性:ポイズンヒール目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 回復し続ける毒茸型 自重型 自重型2 矛盾解決型 特性:テクニシャン絶対に眠らせない型 特性:ほうしほうし型 キノココ腕がないのに…型 ツンデレ型 その他ポケモン捕獲型 ポケモン捕獲型その2 四国八十八箇所巡り型 緑の悪魔型 レンブ型 なんか違うみがきあ型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ・思い出し 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 特性:ポイズンヒール 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 名前:ポイズン 持ち物:どくどくだま 技:からげんき やどりぎのタネ ギガドレイン ドレインパンチ 5月号に掲載されていた型 とにかく回復を狙う。状態異常になったのを活かして空元気、あえてキノコの胞子を封印したポイズンヒールガッサ… ↑紳士じゃないか ↑↑実はキノココを45まで育てるのがだるいから胞子を覚えさせなかったのかもな。消防ならありうる ↑いや、知らなかったんじゃないか?攻略本でも見ないと分からないし 回復し続ける毒茸型 特性:ポイズンヒール 性格:おくびょうorようき 努力値:HPと特攻or攻撃に252、素早さに6 持ち物:どくどくだま 確定技:まもる(みがわり?)、やどりぎのタネ 特殊型時選択技:キノコのほうし ギガドレイン ヘドロばくだん エナジーボール くさむすび 物理型時選択技:キノコのほうし ドレインパンチ マッハパンチ ストーンエッジ はっけい 誰もが一度は考えた回復型。だが事実上、耐久力が……。 ダブルで相方のミミロップ当たりに食べ残しとどくどくだまをすりかえてもらって、相手2匹共にやどりぎすると 毎ターン 1/8(ポイズン)+1/16(食べ残し)+(1/8)*2(やどりぎ)=7/16 という驚異的な回復力が… キノガッサ始まったな。ねをはる、アクアリングバトンを貰うとさらに恐ろしいな ↑その3つ全て使えるのはドーブルだけかな?それぞれ1/16だから加えると 7/16+2/16=9/16 まもる入れとけば常時HP満タン可能か…恐ろしいなこいつ ↑根を張るがない場合でも8/16で守るで満タンになるからサクラビスやシャワーズのアクアバトンだけでいいと思う。 宿り木撒く前に死ぬとかまずドーブルがバトン前に死ぬとか挑発で終わるとか言うな ↑コンボ完成しても冷凍で即死orz ハピナスにものまねとスキルスワップで応用できるか? ↑一応妄想してみた 先発 ドーブル 壁二種&バトンもち 控え ハピナス(食べ残し持ち) キノガッサ 注意 キノガッサの素早さ>ハピナスの素早さ に調整しておくこと ※種族値でガッサが勝っているので双方無振りでもいい 1・2ターン目 ドーブル⇒アクアリンク、ねをはる 壁役⇒壁張り 3ターン目 ドーブル⇒バトン、ハピナス召還 壁役⇒バトン(後攻だと完璧)、キノガッサ召喚 4ターン目 ハピナス⇒スキルスワップ キノガッサと特性交換 キノガッサ⇒ハピにどくどく 5ターン目 ハピナス⇒ものまね(対象:キノガッサ) キノガッサ⇒宿り木使用 6ターン目 ハピナス⇒宿り木二回でゾンビ化 その他味方⇒満身創痍 適当に書いて見たけどこんな感じか?もっといい方法があれば、暫時変えていってくれ 正直、このままだとキノガッサが5ターン耐えられるとは思えない… ↑ガッサ生存率UP&どくどくだま省く方法思いついたんで変えてみた 壁持ちのバトンは普通に交代でもいいかも ちなみに壁二種とバトン覚えるのはバリヤード、エーフィ、トゲキッス、レディアン、キリンリキ、チャーレム、ミュウ 自分と相手のHPの違いくらい考えようぜ… 自重型 特性:ポイズンヒール 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃と素早さ252 持ち物:どくどくだま 技:キノコのほうし、めざましビンタ、タネばくだん、ストーンエッジ めざましビンタはキノココが使えるのでこの時点でネタだったりする。 めざましビンタはきあいパンチより威力が低くなおかつ眠りから覚めるので完全劣化である。 ↑一応相手の寝言いびき読みで出せば1ターン無駄にさせられる。 自重型2 特性:ポイズンヒール 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃と素早さ252 持ち物:どくどくだま 技:キノコのほうし、こころのめ、ばくれつパンチ、タネばくだん ストーンエッジが入るスペースがないためギャラドスで止まれる残念な仕様。しかも威力もきあいパンチより低い。 ↑爆パンの混乱でうまくいけば勝てる 矛盾解決型 性格、特性、努力値、持ち物、技:本家ポイヒガッサの項目を参照 テラスタイプ:どく orはがね 「ポイズンヒールなのに毒技に弱い」というちょっとした矛盾を抱えていたキノガッサだが、SVでは自分のタイプを変えられるテラスタルが登場。 これで毒技に強い毒or鋼タイプになれば「ポイズンヒールなのに毒技に弱い」と言う矛盾が解決だ!やったぜ! …あれ? 真面目にやるなら岩or地面orゴーストにしましょう。 特性:テクニシャン 絶対に眠らせない型 特性:テクニシャン 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、あとは調整 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/きあいのタスキ/バコウのみ 確定技:なやみのタネ 選択技:マッハパンチ/ローキック/タネマシンガン/ストーンエッジなど 胞子読みで出てきた相手に「元から眠らせる気なんてねーよバーカ!!」と言わんばかりになやみのタネを植え付け、 対戦相手に精神的ダメージを与えることを目的とした型。 もともとテクニガッサは胞子がなくともそこそこ戦えるポテンシャルがあるので、ネタの中では使える方。 結局草食で止まる。元から不眠、やる気持ち、寝言で対策してくる型には意味がないなど、 ガッサメタに対するメタとしてはあんまり機能しない。マジックガードランクルスや、ポイヒグライオンとはもともと相性が悪い。 再生回復を眠るに依存したポケモンや、特性ありきの戦術を取るポケモンには優位だが、テクニガッサの火力なら殴った方が早い場合が多い。 特性:ほうし ほうし型 特性:ポイズンヒールがよい 性格:まじめ 努力値:体力と素早さ252 持ち物:どくどくだまがよい 技:キノコのほうし、てだすけ、あまえる、からげんき ダブル前提。ひたすら味方に奉仕しましょう。手助けで味方をサポート!相手に甘えて味方をサポート! キノココ 腕がないのに…型 努力値 こうげき252 すばやさ252 技 めざましビンタ、きあいパンチ、ドレインパンチ 腕らしきものは見当たらないけどビンタします。パンチします。 するどいツメとか手に装着する系のアイテムを持たせるとネタ度がアップするかも。 ツンデレ型 性別 自分のイメージに合う性別 性格 自分のイメージに合う性格 特性 イメージ的にほうしが良いかも 努力値 好きなように 技 キノコのほうし めざましビンタ うそなき あまえる キノコのほうしで寝かせた後、めざましビンタで起こす行為はまさにツンそのもの。しかもうそなきで相手を惑わすのもツンそのもの。 でも時は甘えて来るのでデレの部分もちゃんと見え隠れしている。 …とまぁそんな訳で(?)ツンデレっぽい技構成を持たせられるので、このように今回考えてみた。 是非キノココ(キノガッサ)好きな方は再現してみるべし。 その他 ポケモン捕獲型 特性:ポイズンヒールorテクニシャン 性格:ようきorいじっぱり もしくはレベルでゴリ押し前提で適当 努力値:攻撃252、素早さ252、HP6 or HP252、攻撃252もしくはレベルで(ry 持ち物:たべのこしorどくどくだま(長期戦) 確定技:キノコのほうし/みねうち 選択技:マッハパンチ(先制・PP多い)/ドレインパンチ(攻撃+回復)/ タネマシンガン(ゴースト対策、PP多い・頑丈潰し)/ タネばくだん(ゴースト対策)/ にほんばれ(砂嵐、霰の地域に)/しびれごな(不眠・やる気に)/つるぎのまい(硬い敵などに)/みがわり(火力の高い相手に) 秘伝技:いあいぎり/かいりき/いわくだき/(フラッシュ) ポケトレの連鎖をするだとか、メタモンの乱獲をしたいだとかで色々なことに使える。 PPのためいあいぎりでもよいが、ゴーストで詰むので注意。 特性はポイズンヒールかテクニシャン推奨。 ポイズンヒールなら耐久するのに向いており(しかもBW以降はフィールドで毒ダメージを受けない)、他の状態異常にもならなくなる。 隠れ特性テクニシャンは(第5世代間では)入手難易度こそ高いものの、みねうちの威力が上がるため1回の攻撃でHPを削りやすい。 更にマッハパンチやタネマシンガンの威力も強化される為、雑魚敵散らしの面でも期待が持てる。 ほうしだと相手が接触攻撃で毒になり自滅する可能性があるため、捕獲には向いていない。 ↑育成するの面倒だったのでHGSSからキノココ連れてこようとしたが運悪くほうししか捕まらず それでも我慢して使ってたがいい時に限って必ず毒になるので解雇したという黒歴史持ちが通りますよ 意地っ張りH12A252S68残りB=D調整(Lv100時H16n,SV素早さ補正有りBW2ラティ抜き)、 胞子峰打ち身代わりでBW2固定シンボル用に使ってる。 身代わりあると事故死を防げて使いやすい。アグノムの悪巧み神通力ピンポイント対策とも言う。 ちなみに、しあわせタマゴ持ちけいけんちパワー+++発動でライモンドームのタブンネをレベル1キノココ交代→爆破で倒せば ちょうど45レベルまで育つ。だからどうしたと言われたら困るけど。 弱点技持ちやプレッシャー対策も兼ねて怠けアイアントも連れて行くと良い XYで使用する場合の攻撃技はマッハパンチ推奨。 0になるまで使用しPP回復パワーなどで回復し再び0になるまで使用すれば3V確定の60連鎖の目安になってくれる ↑同PPのタネマシンガンでもいけるな。 というか今までタネマシンガンが選択技に入ってなかったってどういう事よ… 第6世代からは草タイプに粉や胞子が効かなくなった。つまりメタモンに変身されると、胞子で眠らせられなくなるので注意 仲良し度の高いポケモンは状態異常を自力で直してくれるがこれがポイズンヒールと相性悪いので注意 毒のダメージ判定前に回復するため発動ターンは実質ポイズンヒール無効となってしまう ただ相手の攻撃避けてくれたりみねうち急所に当ててくれたりとメリットも十分大きいので多目にみてあげよう 水浸し、スキルスワップを使えるポケモンを一緒に使うと眠らせられない、みねうちが効かない相手にも使えるようになるのでおすすめ 両方覚えるゴルダックが適任か。しめりけをスキルスワップで移すことで自爆、大爆発を不発させるようにもできる ポケモン捕獲型その2 特性:テクニシャン 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、素早さ252、HP252のどれか 持ち物:たべのこし 確定技:キノコのほうし/みねうち/なやみのタネ 世代が進むにつれキノコのほうし対策になる特性が増加し、キノガッサでの捕獲に手間がかかることが増えた。 そ こ で ぼうじんやきよめのしおなどの特性をなやみのタネで上書きしてキノコのほうしを叩き込むのだ!...あれ? 実際に「俺天才じゃね?」と意気揚々実践して失敗したトレーナーは筆者だけではないはず... 四国八十八箇所巡り型 名前:おへんろ、じゅんれい、ぎゃくうちetc… 性格:我慢強そうなヤツで 特徴:「がまんづよい」が理想的。 持ち物:きよめのおふだ等、おこうの類や、お札の類。 わざ:なやみのタネ(悩みがあるから、願掛けに行くのです。)てだすけ(皆で支えあいながら巡りましょう。)こらえる(四国八十八箇所巡りは苦行です。)ものまね(皆で同じ格好をします。)こころのめ(目に見えるものが全てではありません。) ここの層で、果たして何人が解るんだろうか?(爆) 一応、四国八十八箇所巡りとは。 是非、相手の全ポケモンと会して、結願(けちがん)、満願成就して欲しい。 ↑どちらかというと砂の器の方が分かる人多いんじゃないか? 緑の悪魔型 特性:どちらでも 性格:不明 努力値:すばやさに全振り 持ち物:げんきのかたまり 技:こころのめ ずつき ニコニコ動画にて話題沸騰の某実況プレイ動画の型。執拗にマリオを追い回す。死ぬまでマリオを追い回す。 できればくろまなバトンから繋いで来たい。きれいなぬけがら? 知るか! ↑抜け殻持ちのマリオなんて見た事ない レンブ型 レベル 71 性格 不明 性別 ♂ 特性 ほうし 持ち物 無し 技 キノコのほうし/スカイアッパー/くさむすび/マッハパンチ 草結び厨レンブの強化後先発。やっぱし搭載してたww草結びww こいつの性格が意地っ張り等攻撃上昇性格ならマッハパンチだけで強化後ギーマの先発を落とせる可能性があるようだ。 なお、BW2ではリストラされた模様 なんか違うみがきあ型 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし/みがわり/きあいだま/タネばくだん お馴染みのみがきあ戦法。先手胞子を撒いて身代わり張って気合玉を叩き込め!! …タイプ一致とはいえ特攻に-補正がかかっている為火力は低い。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 スカイアッパー/マッハパンチ/ずつき/カウンター 先手を取られるとクオリティ連発で行動を封じてくることがあるので面倒。先に飛行技で一撃で倒せれば問題ない。 その2 性格 すなお 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 ギガドレイン/やどりぎのタネ/きあいパンチ/キノコのほうし 胞子きあパン型その1。攻撃を伸ばしていないため他と比べて火力は低いが粉と宿り木が厄介。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 たべのこし 技 アイアンテール/きあいパンチ/メロメロ/キノコのほうし 胞子きあパン型その2。A特化きあパンは強烈で等倍でも並の耐久なら一撃で倒せるほど。 眠りに加えてメロメロも使いより確実に決めてくる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 せんせいのツメ 技 きあいパンチ/ヘドロばくだん/キノコのほうし/かげぶんしん 胞子きあパン型その3。その3同様特化きあパンが強力でこちらは分身があるのでさらに凶悪。 DPバトルタワー型 その1 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 どくどくだま 技 まもる/キノコのほうし/やどりぎのタネ/かげぶんしん まさかの耐久型。ダメージソースは宿り木のみなので入れ替え続けていれば一応無傷で済む。 特性はランダムなのでほうしの場合勝手に自滅します。 その2 性格 おとなしい 努力値 ADS170 持ち物 おおきなねっこ 技 スカイアッパー/きあいパンチ/ドレインパンチ/つるぎのまい 格闘技のみの物理型。剣舞持ちだがマッパがないので大して怖くない。きあいパンチを撃つ機会はあるのだろうか… その3 性格 やんちゃ 努力値 HBC170 持ち物 かいがらのすず 技 キノコのほうし/こころのめ/きあいだま/エナジーボール 胞子きあパン型…かと思いきやまさかの特殊型。性格が合ってないし心眼の活きる技が気合玉しかない… その4 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 きあいのタスキ 技 キノコのほうし/きあいパンチ/タネばくだん/カウンター 非常に対処の難しい危険な型。 物理技で倒そうとすると襷カウンターで返り討ちに遭い、特殊型でも襷で耐えて眠らされ気合拳で吹っ飛ばされる。 眠り対策をした特殊型かねこだまし持ち、みがわり持ち以外では無傷で切り抜けることはほぼ不可能。 ↑ほうしの個体もいるし猫騙しするにはラム持たないと危なくないか? PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 きあいのタスキ 技 タネばくだん/スカイアッパー/いわなだれ/カウンター 襷カウンター型。飛行対策に岩技もあり、物理弱点で倒すときは気を付けよう。 その2 性格 ゆうかん 努力値 AC255 持ち物 おおきなねっこ 技 ドレインパンチ/ギガドレイン/こうごうせい/やどりぎのタネ 両刀型。耐久型と言いたいが肝心の耐久面は据え置きで弱点多数により長くは居座れない。 もっとも回復技が多いので別の意味では耐久型と言えるだろう。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 どくどくだま 技 ばくれつパンチ/かみなりパンチ/ストーンエッジ/からげんき 空元気型。クオリティにより命中不安定の格闘技が気にならない。 なお爆パンによる混乱を差し引いてもポイヒで場持ちするような構成では無いのもあり、ぶっちゃけ胞子の方が数段厄介である。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 かいがらのすず 技 きあいパンチ/タネばくだん/ギガインパクト/キノコのほうし S無振りで襷ではないのが幸い。それ以外は言いたいことはバトルサブウェイと同じ。 サブウェイ型 その1 性格:ゆうかん 努力値:HA全振り 持ち物:くろおび 技:うそなき/てだすけ/マッハパンチ/しびれごな サポート型。A全振りなのに先制技だけで種爆弾が無く、氷技持ち水タイプには何もできない。 ダブルやマルチバトルでは味方を強化したり痺れ粉を撒いて妨害してくるので早めに倒そう。 その2 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:どくどくだま 技:みがわり/タネばくだん/めざましビンタ/キノコのほうし 胞子で確実に眠らせそこから放つビンタは強烈。気合パンチには及ばないが条件を果たせば威力120と化す。 毒状態になってもポイヒで回復してくるが、胞子の場合は悲惨になる。 その3 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし/きあいのパンチ/いわなだれ/タネばくだん ガチ型。襷で弱点攻撃を耐えて胞子+パンチの最強コンボで決めてくる。 胞子対策にラム持ちや気合パンチで交代読みしてゴーストタイプに交代したりなど対策を考えれば勝てるハズ。 カラスの首領で倒すのも良いが岩雪崩があるので注意。 (陽気で素早さ全振りすれば135になり陽気全振りキノガッサに1勝っているのでヨロギ持ちならば勝てる。 ただしキノガッサの特性が胞子で麻痺状態になったら負ける。) その4 性格:しんちょう 努力値:HBD170 持ち物:どくどくだま 技:まもる/やどりぎのタネ/みがわり/きあいパンチ やどみが型(あるいはみがきあ型)。守って1ターン稼いで毒状態になり、やどりぎを撒いて毒やらで(ポイズンヒールだと)回復。 隙を突いてみがきあをしてくるので侮れない。当然胞子の場合は悲惨になる。 バトルハウス以降はツリーにてその1型の持ち物がカクトウZに変更された以外は全て流用されている。 …が、テクニシャンの個体も登場するようになりその1型を除いてテクニシャンの場合は弱体化。 バトル施設では対人戦とは異なり胞子(特性)に注意したい。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 ほうし 技 スカイアッパー/キノコのほうし/ドレインパンチ/ランダム ランク5〜ランク7に出現。ランク8に登場しないポケモンの中でも、キノコのほうしにより強烈な個性が光る。 ただしS振られていないためやや遅め。 ダブル 努力値 AS255 特性 ほうし 技 スカイアッパー/まもる/ずつき/ランダム こちらはSに振られているが、キノコのほうしが無く技範囲も狭くて扱いづらい。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ・思い出し ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 キノココ キノガッサ - * マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 *進化時 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 5 1 しびれごな - 75 くさ 変化 30 8 1 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 12 12 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 15 15 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 19 1 どくのこな - 75 どく 変化 35 - 19 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - 22 カウンター - 100 かくとう 物理 20 26 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 - 28 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 29 1 せいちょう - - ノーマル 変化 20 33 1 どくどく - 90 どく 変化 10 - 33 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 - 39 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 36 44 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 40 ☆ キノコのほうし - 100 くさ 変化 15 - 50 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 - 55 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 Lv39 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 Lv44 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv26(キノココ) 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技159 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技175 どくどく - 90 どく 変化 10 Lv1 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 Lv55 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 うそなき - 100 あく 変化 20 自力(マシン) あまえる - 100 フェアリー 変化 20 同上 てだすけ - - ノーマル 変化 20 同上 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 自力(レベル) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 すてみタックル、ものまね、メガトンパンチ、メガトンキック、ちきゅうなげ(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 ゆうわく(マシン)れんぞくぎり、しんくうは(教え技) 第5世代 第6世代 かたきうち、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 スカイアッパー(レベル)りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)しぜんのめぐみ、めざましビンタ(タマゴ)いびき、こうごうせい、ばかぢから、よこどり、とぎすます(教え技) 第8世代 こころのめ(レベル)かげぶんしん、いばる、メロメロ、しんぴのまもり、いあいぎり、かいりき、アイアンテール、いわくだき、ふるいたてる、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 妖精/植物 性別 ♂:♀=1:1 進化 キノココ(Lv23)→キノガッサ
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heracross.gif heracross-mega.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 214 へラクロス 80 125 75 40 95 85 むしのしらせ こんじょう じしんかじょう 214 メガへラクロス 80 185 115 40 105 75 スキルリンク 257 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 もうか かそく 217 リングマ 90 130 75 75 75 55 こんじょう はやあし きんちょうかん 105 Rガラガラ 60 80 110 50 80 45 のろわれボディ ひらいしん いしあたま ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorようき 特性 こんじょうorむしのしらせor任意の特性→スキルリンク 持ち物 かえんだまorきあいのタスキorこだわり鉢巻orへラクロスナイト ■努力値 努力値配分 備考 基本型 A252 S252 H4 S85は微妙ですが基本はこっちですなぁ笑 H振り型 H252 A252 B4orD4 少しでも耐久をあげておきたい場合ですなぁ笑 ■確定技(通常へラクロス) 技名 タイプ 威力 備考 メガホーン 120(180){270} 虫の知らせまたは根性発動だとかなりの火力は出ますなぁ笑 ■確定技(メガへラクロス) 技名 タイプ 威力 備考 ミサイルばり 125(192) スキルリンクでかなりの威力が出せますなぁ笑 ロックブラスト 125 エッジより高威力、高命中で連続技なんですなぁ笑 タネマシンガン 125 上二つほどではありませんがかなり機能しますなぁ笑 ■選択技(虫の知らせ型) 技名 タイプ 威力 備考 きしかいせい 200(300) 根性型だと採用できませんなぁ笑 カウンター --- 襷持ちでの採用ですなぁ笑 ■選択技(共通) 技名 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180){270} 虫の知らせは適用外ですなぁ笑 じしん 100{150} ドランなどを倒せますなぁ笑 ストーンエッジ 100{150} 通常へラクロスのみですなぁ笑 からげんき 70{210} やけど対策のほか根性型のサブウェポンにもなりますなぁ笑 フェイント 30{45} 先制技ですなぁ笑 スキルリンクがあってもメガとしては火力不足、襷カウンター起死回生は限定的なため現在はなし、根性型も持ち物限定としては微妙とされていますがポテンシャルは高いんですなぁ笑 今後また再評価されることがあるかもしれませんなぁ笑 名前 コメント
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執筆時期:2011年11月~2012年2月 著:高宮 毅彦 元々pixivに上げていたもの(現在は公開停止)を一部を改訂してこちらに公開。 機会があればそちらで再度公開するかもしれない。 なお、この文章はBW時代に書かれたもの為、現在とはやや異なることに注意されたし。 1号 2号 3号 支線(著:空時さん) 特別トレイン「ポケモンの能力の仕組み」3号 【0号車 前回までのお話】 ▲あらすじ バトルサブウェイにて定期的に運行される、特別トレイン「能力の仕組み」号。 それは、とある白黒車掌がお客様の為に、「ポケモンの能力」について事細かに解説をするという、何とも不思議なトレイン。 基礎、応用の解説が終わり、次はいよいよ実践する番。 何やらゲストも登場するみたいですよ? ノボリ式、強いポケモンの育て方、教えます。 ▲作者よりご案内 これより先、所謂「廃人要素」が満載でございます。 お体を悪くされないようくれぐれもご注意下さい。 【1号車 今までのおさらい】 さて、ここで再度、今まで紹介致しました内容について、1号から順に再度確認を致しましょう。 ▲「種族値」 いうなれば「ポケモンの種類ごとの特徴」 ▲「個体値」 いうなれば「1匹の素質、才能」 ▲「努力値」 いうなれば「どこまで鍛えたか」 ▲「性格」 実は「能力の伸びやすさに多大な影響を及ぼしている」 ▲「能力の計算式」 ▲「HP」 (種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+レベル+10 ▲「攻撃」「防御」「特攻」「特防」「素早さ」 {(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5}×性格補正〔上昇1.1、下降0.9、それ以外は1〕 (但し小数点は「出るたびに全て切り捨て」される) ▲個体値の調べ方 ジャッジさん→「トライアルハウス」か「バトルサブウェイ」→必要ならツールで細かく測定 ▲努力値稼ぎ補佐アイテム 「きょうせいギプス」「ポケルス」:どちらも貰える努力値が2倍 「パワーシリーズ」:特定の能力の努力値が更に+4貰えるが、サブウェイ限定品 ▲努力値の稼ぎ方 必要な努力値を決める→「きょうせいギプス」「パワーシリーズ」「ポケルス」の確認→ドーピング→残りはバトルで稼ぐ もし再度お勉強をなさりたいお客様は、 次の停車駅にて反対側のホームに参ります「ライモン中央」行きにお乗換えになり、 再度このトレインへご乗車下さいますよう、お願い申し上げます。 さて、次なる停車駅「育成基礎」でございますが、乗り換えトレインとの接続の関係上長時間停車をさせて頂きます。予めご了承下さい。 ここからはいよいよ「実践」の番でございます。「能力の仕組みを活かした育成」を、たっぷりと紹介させて頂きます。 【2号車 育成基礎 下準備編】 さて、能力の仕組みを学んだ上で「バトルに向いたポケモンを育てたい」と思い立った場合、一体どのようにすればよいのでしょうか。 「バトルに向いたポケモン」といいましても、ありとあらゆるポケモンがバトルを行うことができます。 しかしながら、当バトルサブウェイにおけますシングル、ダブル、マルチ、Wi-Fiの各トレインにご乗車なさるのであれば、 「勝てるポケモン」を連れて行かなくてはなりません。 勝って勝って勝ちまくり、その先に進むことのできる方のみが、わたくしやクダリと戦うことを許されるのでございます。 勿論、強そうなポケモン、そうですね例えば、ジムリーダーや四天王の皆様が切り札としてお使いになるポケモン達を連れて行く、という方法もございますでしょう。 ですが、そのようなポケモンにおかれましても、ただ何となく育てているのであれば、ノーマルはともかくスーパートレインはとても太刀打ちできません。 そして、そのような育て方から脱却させる為に、わたくしが「能力の仕組み」を一から解説致しておりました。 そうです。 これまでに解説致しました「能力の仕組み」に沿った育て方を行いますことで、「バトルに向いたポケモン」を育てることができるのでございます! その「バトルに向いたポケモン」を具体的に申し上げますと、 ▲バトルに適した技、持ち物、特性 ▲よい性格、高い個体値 ▲考えられて配分された努力値 このような要素を兼ね備えたポケモン達でございます。 ではこのようなポケモン達をどのようにして育てればよいのか。これを順を追って紹介させて頂きます。 さてまず、いくつか準備を行うことに致しましょう。なにごとも指差し確認、準備を怠ってはいけません。 必要なものと致しましてはまず、特性「シンクロ」でございます。 この特性のポケモンは、手持ちの先頭に置くことで「自分の性格と同じ性格のポケモン」が5割の確率で出現するようになります。 少々可哀想ではありますが「ひんし」状態でも有効ですので、すぐ倒されてしまうような弱い状態でも問題はございません。 この特性「シンクロ」のポケモンを集めますことで、望みの性格のポケモンが手に入りやすくなります。 特性「シンクロ」は、イッシュ地方に出現するポケモン達ですと以下のポケモンが保持しております。 ムンナ、リグレー、ラルトス※ ※ラルトスはホワイトフォレストで条件を満たした時にのみ出現 このうちイッシュで最も手に入りやすいのは間違いなくムンナでしょう。 「ゆめのあとち」に出現しますので冒険を始めたばかりのトレーナーでも手に入ります。 また、出現した際に特性が判別可能(「よちむ」だとメッセージが出る)ですので確認も大変に楽ですし、野生で大量に捕まえずとも孵化を行うことで、特性「シンクロ」のムンナを増やすことができます。 とはいいましても、何も全部の性格を集める必要はございません。 バトルでよく使われるであろう性格、そうですね、 「いじっぱり(攻撃↑特攻↓)」 「ゆうかん(攻撃↑素早さ↓)」 「ひかえめ(特攻↑攻撃↓)」 「れいせい(特攻↑素早さ↓)」 「おくびょう(素早さ↑攻撃↓)」 「ようき(素早さ↑特攻↓)」 「むじゃき(素早さ↑特防↓)」 「せっかち(素早さ↑防御↓)」 最低限これらの性格を集めておけば、バトルに向いたポケモンを育てるのには困らないでしょう。 次に「メタモン」を捕まえることに致しましょう。 メタモンは「ジャイアントホール」の奥にございます草むらに出現致します。 先の特性「シンクロ」のポケモンを先頭にし、捕まえる為のポケモン(「みねうち」や「ねむりごな」「キノコのほうし」など)を控えさせて、後はメタモンをひたすらに捕まえましょう。 しかしながら、メタモン含め周りの野生ポケモンのレベルはかなり高いので、こちらもレベルをある程度上げておきましょう。 どうしても厳しいようであれば、別地方でメタモンを捕まえてイッシュに連れてくる、という方法でも構いません。 ……はい?捕まえるのに便利なポケモンがいらっしゃらない? そうですね、手軽な所ですと…… オノノクス(攻撃力が高く、技マシンで「みねうち」を覚える) ムシャーナ(毎週金曜に「ゆめのあとち」に出てくるムシャーナならレベルが高く、最初から「さいみんじゅつ」を覚えている。ただし特性は「テレパシー」なので注意!) ドータクン(「さいみんじゅつ」を覚え、鋼タイプなので耐久が高い。「さいみんじゅつ」は「ハートのウロコ」が必要なので注意!) ルージュラ(「さいみんじゅつ」より命中率の高い「あくまのキッス」を覚える。どうしても「さいみんじゅつ」ではイヤ!という方は是非) ビーダル(「あくび」と「いかりのまえば」で捕獲のサポートができる。「なみのり」「たきのぼり」で秘伝技要員にもなる) キノガッサ(ブラックのみで大量発生。「キノコのほうし」と「みねうち」を両方覚える最強の捕獲キャラ!レベルの高いキノココを捕まえて「キノコのほうし」を覚えさせてから進化させよう) パラセクト(ホワイトのみで大量発生。こちらも「キノコのほうし」と「みねうち」を両方覚える最強の捕獲キャラ!ただし「素早さ」が極端に低い) これらのポケモン達でしょうか。 こちらも、別の地方から捕獲用に連れて来られるのでしたら、連れてきて頂いて構いません。 ある程度捕まえましたら、個体値をジャッジさんに見て貰いましょう。 性格によってよく伸びる能力(例として「いじっぱり」なら「攻撃」)が31であれば、ここから先大活躍間違いなしでございます。 そのようなメタモンを集められるだけ集めてしまいましょう。 次にアイテム「かわらずのいし」を手に入れましょう。 本来は「持たせるとポケモンが進化しなくなる」というアイテムですが、育て屋に預ける際にポケモンに持たせますと、 持たせたポケモンの「性格」が、見つかったタマゴから孵るポケモンに高い確率で継承されるようになります。 このアイテムは野生のダンゴロ、ガントルが高い確率で所持しております。 特性「がんじょう」によってほとんどの攻撃をHP1で耐えてくれるので、その状態でダークボールなどをお投げになれば、簡単に捕まえられるでしょう。 最後に、これは任意で構いませんが「ふしぎなアメ」を集めましょう。 このアイテムは道の途中に落ちていたり、人から貰うなどをして手に入れるのが主ですが、ライモンにございますビッグスタジアム、リトルコートにて日替わりで来訪致します「ほいくしのナナコ」というトレーナーと戦うことで毎日手に入ります。 また特性「ものひろい」にてたまに拾ってくることがございます。しかしながらレベル41でないとまともに拾ってきてはくれません。 イッシュ地方に生息する特性「ものひろい」持ちはヨーテリー唯1種類……。 他の地方から特性「ものひろい」のポケモンを連れて来られるのでしたら、そちらの方が効率がよいでしょう。 以上が一通り終わりましたら、実際にポケモンを1匹、育てることに致しましょう。 【3号車 育成基礎 方針編】 さて、ポケモンをバトル用に育てるにあたりまして、そのポケモンをどのように戦わせたらよいのでしょうか? 「ポケモンバトル」という競技は大変に面白いものでして、攻撃役、持久戦役、味方のサポート役等、様々な「戦い方」がございます。 (人によりこの「戦い方」に代えて「役割」という語を用いますが、こちらでは「戦い方」として解説を進めさせて頂きます) 例と致しましては、そうですね、 「圧倒的攻撃力ッ!!!攻撃技以外不要ッ!!!!攻撃は最大の防御ッ!!!!!!」 「『ちょうのまい』強くね?『特攻』『特防』『素早さ』が同時に上がるってお得じゃね!?」 こういったものがございますでしょうか。中には、 「私攻撃技駄目なんです……ぷんぷん!ポケモンが傷つくのって可哀想じゃないですかぁ!」 等おっしゃる方もいるかも分かりません……勿論このような戦い方でもよいでしょう。 ……不慣れな口調は、真似するものではない、ですね……虫唾が走ってしまいました、申し訳ございません。 「ポケモンの能力のお話なのに何故いきなり戦い方?」とお思いかもしれません。 ですがよくお考え下さい。 例えば「攻撃技を一切覚えさせないポケモン」に「攻撃」や「特攻」の努力値を与えても、何の役にも立ちません。 同様「攻撃」や「特攻」の個体値が高くても全く無意味でございます。 逆に「物理攻撃技を中心に戦うポケモン」に「攻撃」の努力値を一切与えなければ、よほどのポケモンでない限り活躍は難しいでしょう。 加えて「攻撃」が下がる性格だったらどうでしょうか。倒したい相手も倒すことができません。 そうです。 「戦い方」を決めることで、そのポケモンに与えるべき「努力値」や狙うべき「性格」「個体値」がほぼ同時に決まるのでございます。 この「戦い方」を大きく分類するとなれば、以下の表のようになるでしょう。 ▲攻撃役 主に覚えさせる技:攻撃技 振り分ける努力値:攻撃系能力(「攻撃」「特攻」どちらか)と、「素早さ」か「HP」 狙う性格:「いじっぱり(攻撃↑特攻↓)」「ひかえめ(特攻↑攻撃↓)」「おくびょう(素早さ↑攻撃↓)」「ようき(素早さ↑特攻↓)」など ▲持久戦役 主に覚えさせる技:回復技、状態異常技など 振り分ける努力値:「HP」、「防御」、「特防」のうち2つ 狙う性格:「おだやか(特防↑攻撃↓)」「しんちょう(特防↑攻撃↓)」「ずぶとい(防御↑攻撃↓)」「わんぱく(防御↑特攻↓)」など ▲サポート 主に覚えさせる技:場を変化させる技、味方を強化する技など 振り分ける努力値:「HP」、「素早さ」などお好み 狙う性格:耐久が上がり攻撃か特攻が下がる性格、もしくは「素早さ」が上がり攻撃か特攻が下がる性格 このように、「努力値」や「性格」は「戦い方」によって相応しいものが大幅に異なります。頭に入れておくとよいでしょう。 とはいいましても、これらは大雑把に分けたものでございます。振り分ける努力値も「この通りに分けなければならない」という代物では決してございません。 ポケモンの種類や覚える技次第でいかようにも変化致しますので、決して鵜呑みにして頂かないようお願い申し上げます。 この「戦い方」、「ポケモンバトルを志す方達」にとってみれば永遠の課題でございます。 何故なら「正解」が存在しないからでございます。 確かに「広く使われているもの」「一定の強さが保証されているもの」は存在するでしょう、しかしそれが「正解」ではございません。 攻撃技1つ取ってみましても、威力が高くて命中率が不安定な技か、命中率が高くて威力が低い技か。 この2つのうちどちらを選ぶかなどは、戦う場所やチームの事情によって大きく左右されます。 この「戦い方」の試行錯誤は、最終的にはお客様ご自身で是非行っていただきたく存じます。 何故ならこれこそが、「ポケモンバトル」の奥深さそのものなのですから。 異なる戦い方がぶつかり合いどちらが強いかを決めること、これこそが「ポケモンバトル」であり「ポケモンバトルが広く親しまれている理由」でもあります。 とはいいましても、何の手解きもなしにいきなり考えるのは大変心細いかと思われます。 そこで、今回「育成」の例と致しまして、クダリの愛好致します「デンチュラ」を育成することに致します。 このポケモンの戦い方を、ここで決めることに致しましょう。 【4号車 育成基礎 方針の決定編】 さて、デンチュラの育成を思い立ったとしまして、まず何をしなければならないのか?といいますと、 当然ながらタイプや覚える技などの確認でございます。 別に未知なる土地、未知なるポケモンと冒険をするわけではございませんので、先にそのポケモンのことを調べてしまいましょう。 というわけで、各種サイト様などで「デンチュラ」を調べてみましょう。 電脳世界ですと、そうですね、このようなサイト様がございますでしょうか。 「ポケモンの友」様:http //pokemon.maruamyu.net/tools/pokedex.php 「トレーナー天国」様:http //trainer.geo.jp/bw/pokedex.cgi? 調べました所、大まかなスペックと致しましては以下のようなものになります。 ▲デンチュラ タイプ:虫/電気 とくせい:ふくがん/きんちょうかん 種族値:HP70-攻撃77-防御60-特攻97-特防60-素早さ108 なお一般販売されております攻略本の場合、通常「種族値」は掲載されておりません。「能力の伸びやすさ」として何段階かに分かれたものでしたら書かれてありますが……非常に簡易的なものでございます。そこだけご注意ください。 使う場合、電脳世界で事前に調べました「種族値」を書き込んでしまった方が分かりやすいかと思われます。 さて、ここからが重要でございます。 このポケモンの「種族値」、「覚える技」そして「特性」から「得意な戦い方が何か」を考えてみましょう。 まず最も高い種族値は「素早さ」でございます。従いましてバトルにおきまして先手を取ることが簡単にできますでしょう。 次に高い順に「特攻」、「攻撃」と続きますので、速攻攻撃役、どちらかといえば特殊技を中心とした速攻攻撃役が適任でしょう。 そして、「特攻」だけでなく「攻撃」も高いので、特殊技だけでなく物理技も覚えさせても活躍できますでしょう。 覚える技を見てみますと……特殊より物理の攻撃技の方が多いですね。 特殊ですと「かみなり」、「10まんボルト」、「ほうでん」、「むしのさざめき」、「エナジーボール」等が候補でしょうか。 物理ですと「ワイルドボルト」、「シザークロス」そして「ふいうち」等がございます。 変化技では「かなしばり」や「いとをはく」、「でんじは」等が便利でしょう。 特性は「ふくがん」と「きんちょうかん」でございます。 「ふくがん」は命中率が上昇致します。デンチュラが覚えます技の中で命中率が低い技といえば、言うまでもなく「かみなり」でしょう。 「ふくがん」で「かみなり」が命中しやすいので、大技で相手に大ダメージが期待できます。 一方「きんちょうかん」は「相手がきのみを食べられなくなる」という効果でございます。 相性抜群を半減するきのみ、例えば電気半減の「ソクノのみ」などを持っておりましても、発動させることなく攻撃することができます。 加えてこの特性は「相手全員が対象」ですので、シングルよりはダブル、トリプルの方が活躍する機会が多いでしょう。 (解説をし忘れておりましたが、バトルのルールによって強いものとそうでないものは変化致します。 例えばシングルでは大変強い「げきりん」でも、ダブルやトリプルでは相手のどのポケモンを攻撃するか一切指示を出すことができません。従いまして扱い辛い技となっております。 実際に育成を計画する際は、先に「戦わせるルール」も予め決めておくとよいでしょう。 今回は、わたくしがシングルバトルの方が得意ということもありますので、シングルバトル用のデンチュラを育成する、ということに致しましょう) さて、以上のような特徴から、デンチュラをどう育てたらよいか考えていきましょう。 まず種族値から分かりますように、素早く特殊攻撃をぶつけるのが得意なようです。 加えて特性の「ふくがん」で電気の大技「かみなり」が高確率で命中致します。従いましてこの「かみなり」を中心に戦うことに致しましょう。 もう1つのタイプである虫は、高い威力と命中率を持つ「むしのさざめき」を覚えます。こちらを覚えさせましょう。 しかしながら、タイプ一致以外の特殊技は殆ど覚えず、「エナジーボール」くらいしかございません。 一応「エナジーボール」は、電気が効かない地面タイプやデンチュラの弱点をタイプ一致で突く岩タイプに効果抜群ですので、役に立たないことはないでしょう。 (ここで、同じタイプの技を2つ以上入れようとする人が時々いらっしゃいますが、お勧めは致しません。 何故なら「技タイプや命中率等がほぼ同じで威力だけ異なる技」2つがあったとして、威力の高い方と低い方どちらを使うかと言われましたら、間違いなく威力の高い方でしょう。 「ポケモンバトル」は「競技」でございます。普段の冒険とは異なります。 秘伝の技も無理して覚えさせる必要はございませんし、弱い相手の為に威力の低い技をわざわざ覚えさせる必要もございません。 不要な技は覚えさせない方が賢明でございます。 そうですね例えば、片方が「先制攻撃できる技」で、普通の技を使った後に先制攻撃で仕留める、という戦法をお取りになる場合などでしたら、入れても役には立ちますが……) ……「めざめるパワー」、ですか?それを使うだなんてとんでもない!クダリではあるまいしこんな玄人向けの技……。 おっと、失礼致しました。「めざめるパワー」も確かに特殊技ですが、こちらは特殊技どころか技自体が大変に特殊なものでございます。 今は採用を見送られた方がよいでしょう。 ご安心ください、気になる方の為に別の路線にて解説を致します。致しますが、どうかお体を悪くなさらないように、お気を付け下さいまし……。 本線に戻りましょう。 特殊攻撃で戦いたいのですが、残りの1つの技を決めなくてはなりません。 「でんじは」で簡単なサポートを行ってもよいのですが、今回は「かみなり」を中心に戦います。この「かみなり」は3割の確率で「まひ」状態にすることができます。 つまり3割の確率で「でんじは」の代わりになってしまうのでございます……。 3割は低い!とお思いの方もいらっしゃいますでしょうが、2回使いますと大体5割くらいの発動率がございますので、そこまで低くはございません。 となれば、「でんじは」はあまり相応しくない、ということになりますでしょう。 さて、特殊攻撃に比べると物理攻撃は比較的多く揃っております。 中でも「ふいうち」は発動条件が特殊ですが威力の高い先制技でございます。 先制技は「タイプが一致している」か「威力が高い」ものですと、ギリギリ耐えられた時や倒されそうな時に素早く攻撃できますので、大変重宝致します。 デンチュラは攻撃の種族値もそこそこございますので、この技を残りの技と致しましょう。 以上で、4つの技と特性が決まりました。 「技:かみなり むしのさざめき エナジーボール ふいうち 特性:ふくがん」 この4つの技と特性とで、高い素早さで特殊攻撃を中心に戦う攻撃役として育てることに致しましょう。 ここまで決まりましたら、次は性格と努力値を決める番でございます。 「性格」は、より素早く攻撃したいので、「素早さ」の上がる性格と致しましょう。 そして特殊攻撃を使いますので「特攻」が下がってしまう「ようき」や、特殊と同時に物理攻撃も使いますので「攻撃」が下がってしまう「おくびょう」を除外致しましょう。 残りました「せっかち」と「むじゃき」ですが、特にどちらが下がっても違いはございませんので、お好きな方を選んで頂いて構いません。 「努力値」ですが、以前に申し上げました通り、「基本は『252-252-4』」でございます。 ですので、「鍛えるべき能力を2つ決めて、そこに252を振り、余った4は3番目に重要な能力に振る」という振り分け方を実践致しましょう。 さて、このデンチュラですと、まず鍛えるべき能力は「素早さ」でございます。 元々素早いポケモンですので、「素早さ」を上げることによってより素早く攻撃することができます。 残った中で鍛えるべき能力は「攻撃」と「特攻」ですが、「特殊攻撃を中心に戦う」ので「特攻」を極限まで上げてしまいましょう。 そして、余った4は「攻撃」に入れましょう。 ところで、物理特殊両方使うことから、「攻撃」と「特攻」の両方に128ずつ振ろうとする方が時々いらっしゃいますが、それではあまりに中途半端でございます。 そもそも「特殊攻撃を中心に戦う」という方針ですのでメインは特殊攻撃でございます。「ふいうち」の為だけに128もの努力値を割いてしまうのは大変に勿体無いお話でございます。 ですので、ここは「特攻」に252、「攻撃」を4とする方が使いやすくなります。 さて、デンチュラの大まかな育成方針が決まりました。今回育てますデンチュラは以下のようになります。 特性:ふくがん 性格:せっかち(素早さ↑防御↓) か むじゃき(素早さ↑特防↓) 努力値:特攻252 素早さ252 攻撃4 技:かみなり むしのさざめき エナジーボール ふいうち 勿論これ以外にも育て方はございますし、他のポケモンでも同様に決めることができます。 様々なポケモンで方針を決めるとよいでしょう。 なお、持ち物に関しては今決めてもよいですが、実際にバトルをする際に決めても問題はございません。 大事なのは、 「そのポケモンで何ができるのか」を知り、 「行いたい戦い方」を考え、 「相応しい技と努力値と性格」を決めること。 この3つでございます。 この3つが揃って初めて、「バトルに向けたポケモン」を育てることができるのです。 【5号車 育成基礎 孵化と個体値編】 さて、先のようなデンチュラを実際に育てたい、とお思いになった場合、どのようなバチュルを手に入れればよいのでしょうか。 技自体はレベルアップと技マシンで全て覚えることができますので、電気石の洞穴に出てきます「むじゃき」、ないし「せっかち」な性格で特性が「ふくがん」のバチュルを捕まえまして、努力値を振って必要な技を覚えさせ、デンチュラまで進化させましても一応戦うことはできます。できますが、 果たしてそのデンチュラ、「個体値」はいかほどでしょうか?そこまで高くはないのではないでしょうか? 「ポケモンバトル」は大変に競技人口の多い種目でございます。当バトルサブウェイにおきましても終日熱く激しいバトルが繰り広げられております。 それだけ競技人口が多いと、能力にこだわる方もその分多くなりますでしょう。当然ながら「個体値」もできるだけ最高のものを欲しがるでしょう。 そうです。「個体値が高くなければ、ライバルのポケモンに負けてしまうかもしれない」のです。 特にデンチュラのような素早さが高く耐久が低いポケモンは、相手より素早さが1でも低ければ即命取りでございます。 従いまして、本格的にバトル用に育てるのであれば、「個体値」はなるべく高い方が望ましいでしょう。 その中でも、最高個体値の「31」ができれば望ましいでしょう。 とはいいましても、全ての個体値が「31」というのは、そうですね、まず普通なら出会うことは叶いません。 ですので、最低限「努力値を入れると決めた能力」の個体値が「31」であれば、周りとも引けを取らず十分に戦うことができます。 このデンチュラですと、「攻撃」と「特攻」と「素早さ」が「31」のバチュルであれば、育てるに相応しいということになるでしょう。 すなわち、手に入れるバチュルの目標としては、 性格:せっかち 特性:ふくがん 目標個体値:A31、C31、S31 となりますでしょう。 (もし「全ての個体値が31のポケモン」が身近に存在するのでしたら、 そのポケモンは普通ではない方法で手に入れたか、それとも最初からその存在が許されていないのか……どちらかでございますが、 今考えることはおよしになった方がよいでしょう) さて、この「必要な個体値が31のバチュル」はどのようにして手に入れたらよいのでしょうか。 先ほどのような「野生のバチュルを1匹ずつ捕まえて調べる」のではかなりの労力と時間が必要ですし、かつ手に入る確率も大変低うございます。 では時間短縮の為にどうすればよいのかといえば、「孵化」でございます。 以前解説致しました通り、「タマゴから孵ったポケモン」は預けたポケモンの12の個体値(♂6つ♀6つ)のうち3つをランダムで「継承」して生まれます。 従いまして、高い個体値をある程度集めた上で育て屋に預けますことで高い個体値を「継承」し、より高い個体値のポケモンが早く手に入りやすいのでございます。 これ以外にも孵化は、「タマゴから孵った際にのみ覚えている技」、いわゆる「タマゴ技」を覚えることができる、というメリットがございます。 今回は「タマゴ技」が特に必要ではございませんが、ポケモンや戦い方によっては必須の場合が多いので、覚えておいて損はないでしょう。 さて今回、何と孵化のスペシャリストをお呼びしておりますので、 「孵化」の詳しい手順などはそちらにて解説を行わせて頂きます。どうぞよろしくお願い申し上げます。 【6号車 育成基礎 孵化実践編】 この車両では、以下にございますリンク先にて、ポケモン孵化の詳しい手順などを紹介させて頂いております。 孵化による個体値厳選が未経験の方は是非ご覧になって下さい。 「特別トレイン「ポケモンの能力の仕組み」/支線 孵化実演ライン」 そして、その中で生まれましたバチュルがこちらでございます。 ▲詳細 性格:せっかち 特性:ふくがん 性別:♀ 個体値:30-30-23-31-21-31 この先の車両にて、こちらを育成させて頂きます。 さて、乗り継ぎの連絡が届きましたので、先に進むことに致しましょう。 【7号車 育成基礎 タブンネボム編】 確かに乗り継ぎ確認致しました。大変お疲れ様でございました。 予想以上に時間がかかってしまったようで……大変申し訳ございません。 さて、孵化は一日にして成らず。この通り中々の苦行でございます。 実際、望みの個体値がすぐ出てくる、なんてことは中々ございません。 そのような苦行がいやだ!という方もいらっしゃるでしょう。中々生まれませんと大変イライラし始めます。 そうですね、短いノーマルトレインでしたら、野生のポケモンであったり、多少個体値が低くても問題はございません。 確固とした戦術をお持ちで、かつそれに見合った「性格」と「特性」と「努力値」であれば、連勝をきちんと重ねることが出来ますでしょう。 そして、3匹ないし4匹のバランスがよければ、わたくしやクダリに挑戦することも、また勝利なさることも、容易に出来ますことでしょう。 ですが。 スーパートレインともなりますと、わたくしどもの精鋭部隊が出動致します。 より高い能力のポケモンで挑まないことには、わたくしと戦うことはおろか1号を乗り切ることも難しいでしょう。 わたくしの本気の姿を見てみたい、もしくは自らの限界に挑戦したい、そんな方は、是非とも孵化をなさって下さい。 そしてその延長線上に、皆々様が日頃から切磋琢磨しながら戦っております「ポケモンバトル」がございます。 本線に戻りましょう。 さて、育てる予定のポケモンが決まりましたら、次は育てる番でございます。 「育てる」といいましても、「予め決めてあった努力値を正しく振り分け」て、「レベルを上げる」だけでございます。 しかしながら、レベルの低い状態ですと自力で野生のポケモンを倒すことは難しく、交代を必要としますので時間がかかってしまいます。 ですので、まともに戦えるように、先にある程度レベルを上げてしまいましょう。 と言いましても、アイテムを投与するわけではございませんし、育て屋に預けるわけでもございません。 「あるポケモン」の力を借りるのでございます……。 ここで、皆様に思い出して頂きたいことがございます。 努力値の上限は「510」ですが、そのうち「計算式の都合上絶対に反映されない分」があったかと存じます。 そうです、「510」のうちの「2」でございます。 この「2」につきましては、どこに振り分けようが反映されることはございません。 逆に考えますと、「2」はどこに振り分けても構わない、という解釈もできますでしょう。 そして、です。 努力値「2」を貰えて、しかも倒すと大量に経験値をくれるポケモンがおりますでしょう。 そうです、タブンネでございます。タブンネを倒すと「HP」に「2」の努力値が入ります。 更に、イッシュ地方では「レベルの低いポケモンがレベルの高いポケモンを倒す」と、より大量の経験値を得ることができます。 ……これを組み合わせますとどうなりますでしょうか。 そうです。 「生まれたばかりのレベル1のポケモンを先頭にして相手のタブンネの前に出して、すぐに引っ込めて別のポケモンでタブンネを倒す」 これによって、「大量の経験値を得られる」と共に「反映されない『2』を先に埋めることができる」のです! 更には、別のポケモンが、例えば「だいばくはつ」によってタブンネと共倒れになったら、どうなりますでしょうか? その場合、経験値はバトルに出したレベル1のポケモンが総取りとなります。 するといかがでしょう。レベル1のポケモンが一気に30、40、ポケモンによっては50近くまでレベルが一気に上がるではないですか! これを人呼んで「タブンネボム」と申します。 つまりどういうことかと申し上げますと、 「510」の努力値を振り分ける際に、まず能力に一切影響を与えない「2」をタブンネを倒すことによって先に埋めてしまうことで、 レベルがある程度上がった状態で残りの「508」を振り分ける、というテクニックでございます。 育てるポケモンが先にある程度のレベルに達していれば、努力値を稼ぐ際に戦いやすくなりますので、大変に便利というわけでございます。 倒すタブンネはできるだけレベルの高いものがよいでしょう。 ジャイアントホールに出現します野生のタブンネでもよいですが、あそこはメタグロスも出てきますので大変危険な場所でございます。 ライモンシティのビッグスタジアム、リトルコートに日替わりで来訪します「ドクターのリョウイチ」「ナースのフミエ」という方がタブンネを連れておりますので、 そちらの方がよいでしょう。 また、倒す際はレベル1のポケモンに必ず「しあわせタマゴ」を持たせておきましょう。より経験値を多く貰うことができます。 (ここで、「ポケルス」をお持ちの方にご注意頂きたいことがございます。 育てる予定のレベル1のポケモンを先に「ポケルス」に感染させてしまいますと、「2」入る所が「4」入ってしまいます。これでは能力に反映されてしまいます……。 もしこの「タブンネボム」を御使用になる場合、「タブンネボム」を使う前には『絶対に』ポケルスに感染させないよう、御注意下さい。 大事なことなのでもう一度申し上げますが、「タブンネボム」を使う前には『絶対に』ポケルスに感染させないで下さい) ……はい?「だいばくはつ」でどうしても倒せない? その場合はレベルを上げるか、「プラスパワー」などを使いましょう。 それでも足りなければ「シルクのスカーフ」を持たせてしまいましょう。 ……はい?そもそも「だいばくはつ」を覚えているポケモンがいらっしゃらない? 野生のガントルを捕まえてレベルを上げてしまいましょう。 その際「きょうせいギプス」を持たせてミネズミやヨーテリーを沢山倒しますと「攻撃」がよく伸びますので、努力値の予行演習に使うとよいでしょう。 技マシンもございますが、申し訳ございません、サブウェイ限定品となっております……。 さあ皆様、ポケモンをレベル1から育てる際は是非、タブンネにお力添え頂きましょう……! 【8号車 育成基礎 努力値振り編】 さて、「努力値の振り方」につきましては以前に説明致しました通りでございます。 「予め振り分け方を決めてあります」ので、それに従って正しく振り分けるだけでございます。 今回育成致しますデンチュラですと、「特攻252、素早さ252、攻撃4」と振り分けるように決めておりました。 では、まずはあるアイテムを買った方がよいでしょう。何でしょうか? ……その通り、「リゾチウム」10個と「インドメタシン」10個でございます。 こちらをバチュルに投与し、残り「特攻152、素早さ152、攻撃4」を野生のポケモンと戦うことによって振り分けます。 今回「ポケルス」がなく、「きょうせいギプス」しかお持ちでないと致しますと、 「特攻」はヒトモシを倒せば「1」ずつ伸びますので、152÷2(「きょうせいギプス」なので2倍)で「76」匹、 「素早さ」はバスラオを倒せば「2」ずつ伸びますので、152÷2÷2(同上)で「38」匹、 「攻撃」はミネズミかヨーテリーを倒せば「1」ずつ伸びますので、4÷2(同上)で「2」匹、 以上を倒せば、「特攻252、素早さ252、攻撃4」に振り分けることが出来ます。 後は必要な技を覚えさせれば、「バトルに向けたデンチュラ」の完成でございます。 皆様お疲れ様でした。 (……実はここで、 わたくしはこのポケモンの努力値を振る際に、1つだけ重大な間違いを犯しております。 といいましても「振り方」は間違っておりません。「努力値の計画」も間違っておりません。 ではどこをどのように間違えたのか。 そのお話は、また別の機会とさせて頂きます……) さて、長々と解説して参りましたが、「バトルに向けたポケモン」の育成手順は次のようになります。 ▲バトルに向けたポケモンの育成手順 ・(「下準備」) ・戦い方を決める ・孵化 ・(タブンネボム!) ・努力値振り&レベル上げ 「下準備」は「あらゆるポケモンをバトルに向けて育成する為の準備」ですので、毎回行う必要はございません。 ですが、事前に行うことによって格段に楽になりますので、初めての方は是非行うとよいでしょう。 このように、「能力の仕組み」を理解した上でポケモンを育てることによりまして、 より強く、よりたくましいポケモン達でバトルすることができるのでございます! 恐らく「戦い方を決める」所と「孵化」に途方もない時間を割くことになるでしょうか。 考えがまとまらないこともありましょう。中々望みのポケモンが来ないこともありましょう。 しかしながら、綿密に考え手塩にかけて育てたポケモン達でバトルに勝利すること、 これはバトルを志す方達にとっては何物にも代えがたき喜びでございます。 是非とも皆様にも、この喜びを味わって頂きたく存じます。 【9号車 エピローグ】 さてこのトレイン、間もなく終点「廃人見習い」駅へ到着致します。 その前に、再度お客様にお伝えしたいことがございます。 ▲「種族値」は「ポケモン1種類の能力の特徴」のこと ▲「個体値」は「1匹ごとの素質」のこと ▲「努力値」は「鍛え方、育ち方」のこと ▲「性格」が噛み合えば能力は更に伸びる ▲バトルを志すならばどの要素も欠かしてはならない ▲「個体値」はまずジャッジさんを頼れ ▲「個体値」を自分で調べるにはレベル25とドーピング ▲「努力値」稼ぎはまずドーピング、その後倒す回数を逆算してその分だけ正確に倒す ▲どう戦うかで振るべき「努力値」が変わる、最初は2箇所に極限まで振ろう ▲高い個体値の近道は「孵化」 ▲シンクロを集め、メタモンを集めてタマゴを孵せ ▲孵化は「運」! ▲「努力値」は必ず「2」余る、余りの「2」は先にタブンネで埋めよ こんな所でしょうか。 わたくしめの解説でご理解頂けましたら、嬉しいことこの上ございませんが、 恐らく質問や訂正依頼等多々ございますでしょう。 その場合お手数ですが、お近くにおります乗務員までお気軽にお尋ね下さいませ。 ここでお客様にお乗換えのご案内を申し上げます。 「個体値厳選応用」線は降りましたホーム向かい側2番線、 「努力値応用」線、「バトル基礎理論」線は3番線、4番線、 「シングル概説」線、「ダブル概説」線は階段登りまして5番線、6番線、 「トリプル概説」線、「ローテーション概説」線は7番線、8番線にてお乗換えとなります。 今度のスーパートレイン「シングル1号」は10時丁度、「ダブル1号」は10時20分、「マルチ1号」は10時40分の到着を予定しております。 お乗換えは9番線にてお待ち下さい。 なおこのトレインは回送トレインとなります、ご乗車になれませんのでご注意下さい。 間もなく終点、「廃人見習い」、「廃人見習い」でございます。 本日は当バトルサブウェイを御利用頂きまして、誠にありがとうございました。 是非、是非、各シングルトレイン、ダブルトレイン、マルチトレインへの挑戦を、心よりお待ちしております! fin. 【エンドレール あとがき】 まず最初に言わせて下さい。 「ノボリ兄さんマジくど過ぎ!」 自分で書いててここまでくどくなるとは思ってませんでした……。 まあかわいいからいいんですけど! 後進のポケモントレーナーの指導、という形で前々から何かを書きたかったのですが、 そのうちの1つが実現できたこと、非常に嬉しく思います。 ですが旅はまだまだ終わりません。 これから本番である「バトル」のお話を書かねばならないのです。 勿論もう片方の車掌も登場します。ハッスルしまくる予定。 それでは、またのご乗車、お待ちしております! スペシャルサンクス 「ポケモンの友」様:http //pokemon.maruamyu.net/ 「ポケモン徹底攻略」様:http //yakkun.com/ 「トレーナー天国」様:http //trainer.geo.jp/ 「ポケモンの館」様:http //pokem.client.jp/ 「ぼ~るぱ~く」様:http //www5.ocn.ne.jp/~kairyus/ 「空時」様(孵化解説)
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引用元:http //www.serebii.net/games/naturalgift.shtml 「タイプ」と「威力」の欄はXYで仕様変更された「しぜんのめぐみ」使用時の値。 赤色文字:最高威力 灰色文字:メリットが少ない箇所 No. きのみ Berry タイプ 威力 効果 1 クラボ Cheri Berry 炎 80 まひ状態を回復 2 カゴ Chesto Berry 水 80 ねむり状態を回復 3 モモン Pecha Berry 電 80 どく状態を回復 4 チーゴ Rawst Berry 草 80 やけど状態を回復 5 ナナシ Aspear Berry 氷 80 こおり状態を回復 6 ヒメリ Leppa Berry 闘 80 PP0になった技をPP10回復 7 オレン Oran Berry 毒 80 残HPが1/2以下のとき、HPを10回復 8 キー Persim Berry 地 80 こんらん状態を回復 9 ラム Lum Berry 飛 80 状態異常を回復 10 オボン Sitrus Berry 超 80 残HPが1/2以下のとき、最大HPの1/4回復 11 フィラ Figy Berry 虫 80 残HPが1/4以下のとき、最大HPの1/2回復。からい味が嫌いだと混乱 12 ウイ Wiki Berry 岩 80 残HPが1/4以下のとき、最大HPの1/2回復。しぶい味が嫌いだと混乱 13 マゴ Mago Berry 霊 80 残HPが1/4以下のとき、最大HPの1/2回復。あまい味が嫌いだと混乱 14 バンジ Aguav Berry 竜 80 残HPが1/4以下のとき、最大HPの1/2回復。にがい味が嫌いだと混乱 15 イア Iapapa Berry 悪 80 残HPが1/4以下のとき、最大HPの1/2回復。すっぱい味が嫌いだと混乱 16 ズリ Razz Berry 鋼 80 (特になし) 17 ブリー Bluk Berry 炎 90 (特になし) 18 ナナ Nanab Berry 水 90 (特になし) 19 セシナ Wepear Berry 電 90 (特になし) 20 パイル Pinap Berry 草 90 (特になし) 21 ザロク Pomeg Berry 氷 90 Hの努力値を下げ、なつき度を上げる 22 ネコブ Kelpsy Berry 闘 90 Aの努力値を下げ、なつき度を上げる 23 タポル Qualot Berry 毒 90 Bの努力値を下げ、なつき度を上げる 24 ロメ Hondew Berry 地 90 Cの努力値を下げ、なつき度を上げる 25 ウブ Grepa Berry 飛 90 Dの努力値を下げ、なつき度を上げる 26 マトマ Tamato Berry 超 90 Sの努力値を下げ、なつき度を上げる 27 モコシ Cornn Berry 虫 90 (特になし) 28 ゴス Magost Berry 岩 90 (特になし) 29 ラブタ Rabuta Berry 霊 90 (特になし) 30 ノメル Nomel Berry 竜 90 (特になし) 31 ノワキ Spelon Berry 悪 90 (特になし) 32 シーヤ Pamtre Berry 鋼 90 (特になし) 33 カイス Watmel Berry 炎 100 (特になし) 34 ドリ Durin Berry 水 100 (特になし) 35 ベリブ Belue Berry 電 100 (特になし) 36 オッカ Occa Berry 炎 80 ほのおタイプの技のダメージを半減する 37 イトケ Passho Berry 水 80 みずタイプの技のダメージを半減する 38 ソクノ Wacan Berry 電 80 でんきタイプの技のダメージを半減する 39 リンド Rindo Berry 草 80 くさタイプの技のダメージを半減する 40 ヤチェ Yache Berry 氷 80 こおりタイプの技のダメージを半減する 41 ヨプ Chople Berry 闘 80 かくとうタイプの技のダメージを半減する 42 ビアー Kebia Berry 毒 80 どくタイプの技のダメージを半減する 43 シュカ Shuca Berry 地 80 じめんタイプの技のダメージを半減する 44 バコウ Coba Berry 飛 80 ひこうタイプの技のダメージを半減する 45 ウタン Payapa Berry 超 80 エスパータイプの技のダメージを半減する 46 タンガ Tanga Berry 虫 80 むしタイプの技のダメージを半減する 47 ヨロギ Charti Berry 岩 80 いわタイプの技のダメージを半減する 48 カシブ Kasib Berry 霊 80 ゴーストタイプの技のダメージを半減する 49 ハバン Haban Berry 竜 80 ドラゴンタイプの技のダメージを半減する 50 ナモ Colbur Berry 悪 80 あくタイプの技のダメージを半減する 51 リリバ Babiri Berry 鋼 80 はがねタイプの技のダメージを半減する 52 ボズ Chilan Berry 無 80 ノーマルタイプの技のダメージを半減する ?? ロゼル Roseli Berry 妖 80 フェアリータイプの技のダメージを半減する 53 チイラ Liechi Berry 草 100 HPが1/4以下になるとAランクが1段階上昇 54 リュガ Ganlon Berry 氷 100 HPが1/4以下になるとBランクが1段階上昇 55 カムラ Salac Berry 闘 100 HPが1/4以下になるとSランクが1段階上昇 56 ヤタピ Petaya Berry 毒 100 HPが1/4以下になるとCランクが1段階上昇 57 ズア Apicot Berry 地 100 HPが1/4以下になるとDランクが1段階上昇 58 サン Lansat Berry 飛 100 HPが1/4以下になるときあいだめ状態になる 59 スター Starf Berry 超 100 残HPが1/4以下になるとABCDSのいずれかのランクが2段階上昇 60 ナゾ Enigma Berry 虫 100 効果抜群の技を受けたとき、最大HPの1/4回復 61 ミクル Micle Berry 岩 100 HPが1/4以下になると命中率のランクが1段階上昇 62 イバン Custap Berry 霊 100 残HPが1/4以下になったとき、一度だけ優先度+1で技を出せる 63 ジャポ Jaboca Berry 竜 100 物理技を受けた時、相手の最大HPの1/8のダメージを与える 64 レンブ Rowap Berry 鋼 100 特殊技を受けた時、相手の最大HPの1/8のダメージを与える ?? タラプ Maranga Berry 悪 100 特殊技を受けた時、Dのランクが1段階上昇 ?? アッキ Kee Berry 妖 100 物理技を受けた時、Bのランクが1段階上昇
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登録日:2011/03/06(日) 14 03 28 更新日:2024/04/05 Fri 21 51 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 0505 BW かたきうち がむしゃら さいみんじゅつ でんじは どや顔 どや? みぎゅう!? やらない夫 アナライズ アロエ ギュギュ_グウウグウ! ストレス要員 チェレン チップとデール ツッコミ役 ドヤホッグ ネタポケ ノーマル プレーリードッグ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー ミネズミ ミルヒロシ ミルホッくん ミルホッグ ラッタ枠 三匹並んで出たときの威力 不遇 剣盾リストラ組 序盤ノーマル組 序盤ポケモン 捕獲係 捕獲要員 秘伝要員 第五世代 警戒 体の 模様を 光らせて 敵を 威嚇する。 くらやみでも まわりを 見通す 目を 持つ。 ミルホッグとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ■データ 全国図鑑No.0505 分類 けいかいポケモン 英語名 Watchog 高さ 1.1m 重さ 27.0kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂50♀50 タイプ ノーマル 特性 はっこう(手持ちの先頭にいると野生ポケモンのエンカウント率が2倍になる→命中率を下げられず、相手の回避ランク上昇も無視する) /するどいめ(命中率を下げられず、相手の回避ランク上昇も無視する。手持ちの先頭にするとレベルの低いポケモンが出にくくなる) 隠れ特性 アナライズ(最後に攻撃すると技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 種族値 HP 60 攻撃 85 防御 69 特攻 60 特防 69 素早さ 77 合計 420 努力値 攻撃+2 ミネズミがレベル20で進化する。 ■概要 細長い身体と尻尾に、目の周りにはクマみたいな黒い模様を持ち、まるで仁王立ちのような腕組みで直立二足歩行するポーズが特徴的なネズミのようなポケモン。 「けいかいポケモン」らしく、仲間と交代で常に巣の近くに敵がいないか見張りをするという非常に警戒心が高いポケモンで、 その頬袋の中に餌を蓄える事で長時間の見張りを可能にする。 敵の襲来の際はその尻尾を立てて仲間に合図し、身体の模様を光らせて相手を威嚇。 口の中に溜め込んだ種を勢いよく飛ばして攻撃する。しかし「タネマシンガン」は覚えない……かと思いきや、USUMにてついにタマゴ技で覚えられるようになった。 技スペースの問題だったりチラチーノというライバルがいたりするせいで採用率は微妙だが ■ゲームでのミルホッグ 『ブラック・ホワイト』で進化前のミネズミと共にイッシュ地方のあらゆる草むらに序盤から頻繁に出現するおなじみの序盤ノーマル組。 他の序盤ノーマル達と同じく能力値は低く、プラズマ団を筆頭に使用トレーナーはかなり多い雑魚の代名詞。 しかし図鑑の説明やその印象的な眼差しを反映してか、 「さいみんじゅつ」や「あやしいひかり」「みきり」「くろいまなざし」「いかりのまえば」といったウザい補助技を自力で大量に取得し、 プレーヤーをイライラさせてくる面倒極まりない存在。 ハッキリ言ってココロモリよりもずっとゴルバットしていると思う。 ストーリー攻略中に出てきた時の厄介さは恐らく序盤ノーマル組の中でもぶっちぎりでトップであろうストレス要員。 だが状態異常の「さいみんじゅつ」、相手を逃げさせない「くろいまなざし」、HP調整に便利な「いかりのまえば」、 モンスター捜索に便利な特性「はっこう」とモンスター捕獲に有効な要素を大量に備えており、入手すれば捕獲要員として非常に頼りになる存在でもある。 主要トレーナーではジムリーダーのアロエが使用。 種族値が控えめな序盤ノーマル枠とはいえ、2番目のジムで出てくる相手としては相当なもので、 その超火力の「かたきうち」とその時点では高い素早さから放たれる「さいみんじゅつ」で多くのトレーナーを絶望させたみんなのトラウマ。 アカネのミルタンクやセンリのケッキングと同じく「ノーマルタイプ使いのジムリーダーは強い」という法則は健在であった。 テレビではアイテムの事を教えてくれるお姉さんのマスコットキャラとして登場。 その的確なツッコミでコミカルさを存分に発揮している。 「ギュギュ グウウグウ!(おいおい_〇〇だろう!)」 進化前のミネズミは丸っこくて割と可愛い。またワンダーブリッジではショーが見られる。 ちなみにBWでのドット絵のモーションが「ほほう、それでそれで?」のAAに似ているため、それをネタにした改変AAも作られている。 ほほう おさきにどうぞ ∧____ ヽヘ/| / _ _丶ノ Σ | | (。ヾ/。)| |-| ( (⌒‾▼)⌒) |ニ| \_ 介_/ |-| _/ / |-| / 丶 \ | || |_|_/ | | | L___/ / | Vー\__∧ 丶/\____| |\____| | / \ /、 / | L | L L_) L_) 『ソード・シールド』でリストラされ、第八世代以降本編シリーズで一切の音沙汰がない。 他に同期の三猿や、第六世代の微妙に面倒臭い仕様があるトリミアンと並び、最もリストラ期間の長いポケモンとなってしまっている。 しかもPokémon GOの方では、三猿は各地域限定ポケモンとしてそこそこ注目される存在、トリミアンもまた年一開催されるファッションウィークイベントでフィーチャーされている。あとGTSでやたら要求されている しかしながら、ミネズミ系統にはそういった出番も全く見られない。 いつかは発表されるであろうBWリメイク等でフォローアップは為されるのだろうが、果たしてそれまでに何かしらの出番が与えられることはあるのだろうか……。 また、ついでと言わんばかりに「はっこう」の効果が「するどいめ」と全く同じになった。 しかもどっかの鳥さんと違って両方通常特性。 まさか新天地に行けない間にどえらい事になってしまったとは、ミルホッグも思ってはいまい……。 ■対戦でのミルホッグ 能力値は攻撃力が少し高いぐらいで他の序盤組同様総合的な能力値はかなり低い。 前述のように多数の補助技を覚えるのが特徴で序盤組の中では錯乱や妨害を最も得意とする。 …しかし特性が両方とも死んでおり、他の序盤組のように「ミルホッグならではの独特の戦法」といった物も無く、素の能力が低い事も相まってかなり不遇… 前述の通り豊富な補助技が最大の生命線ではあるが… ぶっちゃた話、補助技を使うだけなら他にもっと能力値やタイプ、特性が優秀なポケモンがいるためわざわざこいつを採用する理由が薄いという… ストーリーと違って何だこの差は… …まあ、対戦で不遇、不遇とはいうものの補助技のバリエーション自体はいやらしいことには変わりはなく、 油断してると足元巣食われる可能性がある辺りケンホロウやクイタランよりは全然マシあろうと思われる。 かつてのオオタチのように続編で救済が期待されていたが、肝心の隠れ特性は「アナライズ」であった。 この特性、説明すると「最後に攻撃すると技の威力が上がる(通常だと後攻、ダブル・トリプルでは最後)」というもの。 鈍足と呼べるほど遅くは無い中途半端な素早さと他の特性が使いづらいこともあってないよりはマシだと当初は思われていた。 しかしミルホッグより速いポケモンは多数存在し、元々補助技主体だったこともあって 相手が自分より速い:HP極振りかタスキで耐えてアナライズ攻撃 相手が自分より遅い:「でんじは」や「いばる」で動きを封じる と相手の速さに合わせてわりと柔軟に対応できることが判明。ようやく個性を手に入れた。 「ちょうはつ」をされてもある程度対応でき、特性を変えられても潰しが利くのもポイント。 同じノーマルで補助主体のオドシシには火力で勝っており、 同じくノーマルで隠れ特性で火力が上がるホルードには素早さで劣る分こちらは特殊技の威力も上がるため差別化は容易。 『サン・ムーン』ではレベル技で「わるだくみ」を習得した。 特殊アタッカー型とバトン型のいずれでも活用が可能。 ミルホッグ「ハクナマタ~タ!」 マンムー「愛の~メッセージ~」 コリンク「はく~なまた~た~!」 ミルホッグ マンムー コリンク『ハク~ナ・マタ~タ~ッ!!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 14タイプの攻撃技を覚えられる器用なポケモン。あとアナライズについて追記してくれ -- 名無しさん (2013-08-14 18 43 46) クイタランはおいうちふいうちと襷で結構使えるぞ! -- 名無しさん (2013-10-27 21 40 12) 目の色とかがなんとなくルーニーチューンズのキャラっぽい。 -- 名無しさん (2013-12-01 14 28 00) ポケモン川柳でミネズミの句が読まれた時ミネズミの軍隊がコジョンドに立ち向かっているイメージを思い浮かべたな -- 名無しさん (2014-12-12 23 55 12) ↑「ギュギュ グウウグウ!(おいおい相性最悪だろう!)」 -- 名無しさん (2014-12-13 00 48 34) シナリオとバトルでの扱いの落差があんまりすぎる。序盤ノーマル枠で特に不遇。 -- 名無しさん (2015-06-27 14 54 29) ポケダン超で出世したなコイツ -- 名無しさん (2016-01-01 00 55 11) なお剣盾でリストラされた模様 -- 名無しさん (2020-01-27 14 49 01) よく進化後がギャップあるとか言われるけど、正直そんなにイメージ変わっているか?って思う。寧ろ順当な進化だと思うけど。 -- 名無しさん (2020-04-22 04 07 22) ディズニーでしれっと紛れても違和感なさそう。 -- 名無しさん (2020-08-22 19 46 02) モチーフはグラウンドホッグかね -- 名無しさん (2020-11-08 15 05 28) イッシュにはいっぱいいるのに他地方にはまったくいない謎のポケモン -- 名無しさん (2021-02-21 16 38 51) なぜかと言うべきか待望と言うべきか、USMからタマゴ技にタネマシンガンが追加されとる。 -- 名無しさん (2021-08-15 15 46 26) ポケモン超不思議のダンジョンだとドM -- 名無しさん (2022-02-16 19 11 02) 名前 コメント
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リーダー:――― 種族 名前 性別 投稿者 エネコ アリシア ♀ 葱箱 コリンク ニコル ♂ 葱箱
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パスワードとは パスワード 入力するだけでアイテムが貰えたりゲームの根本的な難易度を変えることができる ゲームが苦手な人でも攻略できるようにしたり、逆に物足りない人は難易度を上げたり 戦闘周りの仕様は知ってても育成が面倒だという人もその手間を割愛できたりする パスワードのオン・オフには各地で手に入るデータチップが必要 入力方法 ゲーム開始時 各地のPCのパスワード入力画面から データチップの入手方法 各地で拾う Rebornとは違い現在販売所はないため入手数は限定される パスワード一覧 便利なもの パスワード 効果 補足 mintyfresh, mintpack 全種類のミントが5つずつ貰える freeexpall キーアイテムのほうの学習装置が貰える第六世代等で登場したものと同じ仕様のもの shinycharm, earlyshiny 光るお守りが貰える 現在通常プレイでは入手できない freemegaz メガZリングが貰える メガストーン等は付属していない easyhms, nohms, hmitems, notmxneeded 全てのゴールデンアイテムが貰える秘伝技持ちが手持ちにいなくても機能するようになるアイテム 技マシンとバッジは必要 powerpack 全ての努力値カードが貰える東ギアレン研究所内のカウンターから行ける earlyincu シェリダンの育て屋に孵化器が設置されるすぐに卵が見つかりすぐに孵化できる装置 現在通常プレイでは設置できない freeremotepc リモートPCが貰えるどこでもPCが使えるようになるアイテム 現在通常プレイでは入手できない nopoisondam, antidote 毒状態で発生するマップ画面でのダメージを無効にする nodamageroll, norolls, rolls ダメージ計算式における乱数補正がちょうど中間の0.93を取る pinata レベリング用トレーナーが戦闘なしでけいけんアメを大量にくれる 賞金は貰えないので金策に悪影響がある 難易度調整 パスワード 効果 補足 litemode, noevs, emptyevs 敵のポケモンが全て逆6V+全ての努力値0 nopenny 賞金が元の20%になる fullevs 敵のポケモンが全て6V+全ての能力の努力値252振りになる noitems プレイヤーが戦闘中に回復アイテムを使えなくなる moneybags, richboy, doublemoney 賞金が2倍になる fullivs, 31ivs, allivs, mischievous 全てのポケモンが6Vになる emptyivs, 0ivs, noivs 全てのポケモンが逆6Vになる leveloffset, setlevel, flatlevel 敵トレーナーのレベルが指定した数値で加減算される +5なら+5される percentlevel, levelpercent 敵トレーナーのレベルが指定した数値%で乗算される 90なら90%に、120なら120%に stopitems 敵が戦闘中にアイテムを使ってこなくなる stopgains プレイヤーのポケモンが努力値を獲得できなくなる noexp, zeroexp, 0EXP プレイヤーのポケモンが経験値を獲得できなくなる flatevs, 85evs 敵の努力値が全てに85のみ振られるようになる noevcap, gen2mode 全ての能力に努力値を252振れるようになる その他 パスワード 効果 補足 gen5weather 天候は書き換えられない限り永続する unrealtime PCの時間設定に関係なくゲーム内時間が動くようになる eeveepls 御三家を選ぶときにイーブイを選べるようになる 石の入手は遅いので大体懐き進化になる fieldfrenzy, morefield フィールドの補正がより極端なものになる nointro, skipintro オープニングイベントをカット 9494 PCのグラフィックをアナのものにする 主人公キャラの判定はアナにする前のもの terajuma ストーリーを割愛してテラジュマ島まで一気に飛ぶまた選択した方のルートに行きやすくなるようポイントが調整される パーティは主人公によって変わる hello eizen. ハロー、アイゼン。 同時発動 パスワード 効果 補足 casspack, goodtaste noitems, fullivs, easyhms, norolls 味方アイテム使用不能、個体値6V、秘伝技要員不要、ダメージ乱数固定 easymode fullivs, moneybags, litemode, stopitems 個体値6V、賞金増額、敵弱体化、敵アイテム使用不能本編よりも難易度が格段に下がるほど hardmode noitems, nopenny, fullevs, emptyivs 味方アイテム使用不能、賞金減額、敵超大幅強化、味方個体値0初見プレイでは絶対におすすめしない qol easyhms, nopoisondam, freeexpall 秘伝技要員不要、マップ毒ダメなし、経験値システムが第六世代以降プレイがとても快適に。APの節約になるのでミント代やカプセル代にあてられる
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